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风轻云炒蛋

我个人比较习惯从实例项目的实现中来学习语言使用和经验,一直以来对程序语言比较感兴趣,C、C++没学好就又去自学了C#,现在看来都是半桶水,想想还是先把C++学扎实吧...

现在再去看C++语法的书是没多大的兴趣了,就想找些大一点的项目来看看,学习学习,个人兴趣来说我是首选游戏开发的,刚学过O

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dasaku

其实directx的各种api还是蛮好用的,刚学的时候只需要按照教程或示例程序用一些基本的api,熟悉了以后可以自己看文档来看各个api的用途,很多新人刚开始喜欢研究每一个函数的各种细节,其实一开始并不需要花大量时间在这方面,可以先大概了解一下整个directx的渲染流程 再对每个关键函数进行学习。

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风轻云炒蛋

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游戏程序需要完成图像合成输出、声音合成输出、用户操作输入、游戏VI(虚拟智能,有的地方写作AI)等,其 ...

谢谢啊,涨姿势了

我还是来学dxsdk吧,这个适合我

月夜猫妖

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游戏编程和这些都没太大关系 是什么意思?

我接触不多不是很懂...

在我看来游戏编程就是基于以上的库来绘 ...

游戏程序需要完成图像合成输出、声音合成输出、用户操作输入、游戏VI(虚拟智能,有的地方写作AI)等,其中图像合成输出、声音合成输出、用户操作输入这些操作都可以直

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风轻云炒蛋

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DX cover了win系统各个方面的东西,自然比OpenGL方便;当然我更prefer OpenGL,因为opengl最近标准更新很快 ...

游戏编程和这些都没太大关系 是什么意思?

我接触不多不是很懂...

在我看来游戏编程就是基于以上的库来绘制图像,游戏运行就是对图

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风轻云炒蛋

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一个关于C++游戏编程的博客

http://blog.csdn.net/poem_qianmo?viewmode=contents

很多经验,非常有用,谢谢啊!

风轻云炒蛋

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dx与opengl都是方便游戏程序员操作系统中的鼠标、键盘、手柄等输入设备以及显卡、声卡等输出设备的通用库, ...

谢谢建议,原来还打算通过引擎速成,现在还是打好基础再说吧

dchneric

DX cover了win系统各个方面的东西,自然比OpenGL方便;当然我更prefer OpenGL,因为opengl最近标准更新很快,它还有OpenGL ES,webgl之类的变体,在linux、网页端、移动平台上都更普及

游戏编程和这些都没太大关系,一般只有写游戏引擎才会从这个level往上走

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lschmmlove

一个关于C++游戏编程的博客

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应该对你有帮助

月夜猫妖

dx与opengl都是方便游戏程序员操作系统中的鼠标、键盘、手柄等输入设备以及显卡、声卡等输出设备的通用库,其中dx是微软专有的闭源库但是可以通过dx sdk来调用开发,而opengl是开源的,因此有很多平台下都有此库,至于所谓的游戏引擎,那个东西其实建立在这两个库的基础上让开发更加快速、方便的东西,

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风轻云炒蛋

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可以去看看Box2d

Manual貌似只有30页左右。

在学WindowsAPI的时候因为要做个游戏作为期末作业所以就用了这 ...

开始的时候确实想过从游戏引擎入手,但是了解到好像大部分引擎是收费的,而且自己基础不好,接触这个貌似还太早了,就放弃了...(记得在网上看到一

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GRzhan

可以去看看Box2d

Manual貌似只有30页左右。

在学WindowsAPI的时候因为要做个游戏作为期末作业所以就用了这个物理引擎

貌似一些比较有名的愤怒的小鸟、LIMBO之类的都是基于它开发的。

好处在于这个物理引擎是C++写的,比较简单没有用什么模板元编程等高级特性(因此有各种语言

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风轻云炒蛋

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不懂帮顶

thank you%:94:}

攻陷之神Keima

不懂帮顶