本帖最后由 毛线球儿 于 2013-3-17 15:43 编辑
嘛嘛~吾辈终于结束设计周交图了,于是早就筹备好的一发教程赶快编辑粗来
#9t首先,来一发亮闪闪的效果图
145187
接下来是这个扭曲的模型的制作过程:
1、打开SU【废话→_→抽丫的】,然后画一个正方形
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战国策 发表于 2013-5-29 21:04 【链接登录后可见】
做到一半发现找不到沙盒工具。要吐血啊!!!!!!
“窗口--使用偏好--延长,点选沙盒工具”应该在这里,话说乃的SU是什么版本的?
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奎ooo 发表于 2013-4-6 21:59 【链接登录后可见】
前、前面的都明白,可是……渲染是怎么回事,没学过不懂啊。是su自带的?位置在哪里啊?? ...
渲染是用V-ary的,没有渲染也不要紧,截图发粗来吾辈也会给糖
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俺样 发表于 2013-4-4 21:50 【链接登录后可见】
绿?我看的肿么是正常的。。。可能是我调色阶的时候阴影部分有点偏绿了。。。 ...
安啦~看上去还是黄色的就是阴影部分有点点泛绿
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毛线球儿 发表于 2013-4-4 21:41 【链接登录后可见】
艺术有时候也来源于意外嘛
话说黄色渲染粗来怎么变绿了呢
绿?我看的肿么是正常的。。。可能是我调色阶的时候阴影部分有点偏绿了。。。
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俺样 发表于 2013-4-4 21:33 【链接登录后可见】
黑金一直是俺的爱咩哈哈哈~
影剧院平面都木有粗来就粗来雕塑要不要这样TAT。。。
PS:我才不会说纹理是交 ...
艺术有时候也来源于意外嘛
话说黄色渲染粗来怎么变绿了呢
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毛线球儿 发表于 2013-4-4 21:20 【链接登录后可见】
乃这个凶残的纹理可以拿去做影剧院门口的雕塑呢
话说这个纹理乃是肿么抠粗来的好腻害
配色好喜欢的说 ...
黑金一直是俺的爱咩哈哈哈~
影剧院平面都木有粗来就粗来雕塑要不要这样TAT。。。
PS:我才不会说纹理是交错失败再一
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