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南南

呢 如题

前段时间还又听到关于做游戏的讨论啊

这段时间几乎销声匿迹了

总之...总之是制作AVG、2D游戏引擎(参考KrKr RPGMaker)

着手做有一段时间了

各种 意见 建议 质疑 疑问 需求 经验 设想 板砖 妹子......无限量征集中(好像混入了奇怪的东西)

以上

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南南

tyroach 发表于 2013-2-20 14:34 【链接登录后可见】

最近66发了个完整的开源的游戏,刚才下载下来看了下,貌似还真是开源的,.rvproj文件都还在。。。

叫《少 ...

既然乃都这么说了 我去搜搜看吧

361337591

yoooooo~~好东西

南南

秋声赋 发表于 2013-2-20 14:35 【链接登录后可见】

我正在做一个 基于xna和monogame的引擎

已经有初步的DEMO了

有兴趣+q 104228916

这不是秋声大大嘛 好久不见啊(虽然觉得乃估计记不得我了)

话说乃真的完全放弃DX

南南

pockry 发表于 2013-2-20 14:26 【链接登录后可见】

是指游戏开发者啊,因为如果做windows平台的引擎,游戏开发者只需要拖控件写脚本,但我们还要输出成代码 ...

等等 我们不必要把游戏开发者写的脚本编译成机器码 我们可以保留脚本编译成的字节码

2D游戏不是很需要速度 况

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秋声赋

我正在做一个 基于xna和monogame的引擎

已经有初步的DEMO了

有兴趣+q 104228916

tyroach

南南 发表于 2013-2-20 13:33 【链接登录后可见】

对对 就是66上那个 做出来的游戏一个框框一个框框的

......麻衣酱嘛好萌

最近66发了个完整的开源的游戏,刚才下载下来看了下,貌似还真是开源的,.rvproj文件都还在。。。

叫《少侠一炷香》,游戏名字叫的我都不好意思

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pockry

南南 发表于 2013-2-20 13:20 【链接登录后可见】

不不我们有点误会 没什么业余不业余的 我也没专业过

这里有两个开发者啊

我说的开发者是使用引擎做游戏的 ...

是指游戏开发者啊,因为如果做windows平台的引擎,游戏开发者只需要拖控件写脚本,但我们还要输出成代码并且编译成机

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南南

tyroach 发表于 2013-2-20 13:26 【链接登录后可见】

我是来求妹子的嘻嘻

RPGmaker,是不是66rgp论坛上主营那个软件?3年前看过点,败给ruby了,看论坛上他 ...

对对 就是66上那个 做出来的游戏一个框框一个框框的

......麻衣酱嘛好萌

tyroach

我是来求妹子的#20t嘻嘻

RPGmaker,是不是66rgp论坛上主营那个软件?3年前看过点,败给ruby了,看论坛上他们做过挺多demo,动作也见过,只是感觉效果老是被圈在一个框内(错觉?)。

求围观视角

南南

pockry 发表于 2013-2-20 13:14 【链接登录后可见】

额,我想问的是面向开发者的程序的架构是如何设计的,我是不是问的很业余,orz。。 ...

不不我们有点误会 没什么业余不业余的 我也没专业过

这里有两个开发者啊

我说的开发者是使用引擎做游戏的人(游戏开发者) 乃是这个意

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pockry

南南 发表于 2013-2-20 12:56 【链接登录后可见】

设想是Win + Android吧 嗯...网页版......那会是很久很久以后的事(真的会有吗?)

引擎嘛现在是脚本引擎啊 ...

额,我想问的是面向开发者的程序的架构是如何设计的,我是不是问的很业余,orz。。

南南

本帖最后由 南南 于 2013-2-20 12:59 编辑

pockry 发表于 2013-2-20 12:46 【链接登录后可见】

嗯,是哪个平台的,用什么语言?

有没有把制作过程分享一下的打算?

设想是Win + Android吧 嗯...网页版......那会是很久很久以后的

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pockry

嗯,是哪个平台的,用什么语言?

有没有把制作过程分享一下的打算?

你制作的引擎的架构大概是什么样的?

本人打算做2D引擎,不过是遥远的将来……

Mr_Alex

大王派我来巡山勒~~~ @42#

这块还真不了解 不过 请不要大意的讨论吧 我也长长见识 @ou#