呢 如题
前段时间还又听到关于做游戏的讨论啊
这段时间几乎销声匿迹了
总之...总之是制作AVG、2D游戏引擎(参考KrKr RPGMaker)
着手做有一段时间了
各种 意见 建议 质疑 疑问 需求 经验 设想 板砖 妹子......无限量征集中(好像混入了奇怪的东西)
以上
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tyroach 发表于 2013-2-20 14:34 【链接登录后可见】
最近66发了个完整的开源的游戏,刚才下载下来看了下,貌似还真是开源的,.rvproj文件都还在。。。
叫《少 ...
既然乃都这么说了 我去搜搜看吧
yoooooo~~好东西
秋声赋 发表于 2013-2-20 14:35 【链接登录后可见】
我正在做一个 基于xna和monogame的引擎
已经有初步的DEMO了
有兴趣+q 104228916
这不是秋声大大嘛 好久不见啊(虽然觉得乃估计记不得我了)
话说乃真的完全放弃DX
pockry 发表于 2013-2-20 14:26 【链接登录后可见】
是指游戏开发者啊,因为如果做windows平台的引擎,游戏开发者只需要拖控件写脚本,但我们还要输出成代码 ...
等等 我们不必要把游戏开发者写的脚本编译成机器码 我们可以保留脚本编译成的字节码
2D游戏不是很需要速度 况
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我正在做一个 基于xna和monogame的引擎
已经有初步的DEMO了
有兴趣+q 104228916
南南 发表于 2013-2-20 13:33 【链接登录后可见】
对对 就是66上那个 做出来的游戏一个框框一个框框的
......麻衣酱嘛好萌
最近66发了个完整的开源的游戏,刚才下载下来看了下,貌似还真是开源的,.rvproj文件都还在。。。
叫《少侠一炷香》,游戏名字叫的我都不好意思
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南南 发表于 2013-2-20 13:20 【链接登录后可见】
不不我们有点误会 没什么业余不业余的 我也没专业过
这里有两个开发者啊
我说的开发者是使用引擎做游戏的 ...
是指游戏开发者啊,因为如果做windows平台的引擎,游戏开发者只需要拖控件写脚本,但我们还要输出成代码并且编译成机
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tyroach 发表于 2013-2-20 13:26 【链接登录后可见】
我是来求妹子的嘻嘻
RPGmaker,是不是66rgp论坛上主营那个软件?3年前看过点,败给ruby了,看论坛上他 ...
对对 就是66上那个 做出来的游戏一个框框一个框框的
......麻衣酱嘛好萌
我是来求妹子的#20t嘻嘻
RPGmaker,是不是66rgp论坛上主营那个软件?3年前看过点,败给ruby了,看论坛上他们做过挺多demo,动作也见过,只是感觉效果老是被圈在一个框内(错觉?)。
求围观视角
pockry 发表于 2013-2-20 13:14 【链接登录后可见】
额,我想问的是面向开发者的程序的架构是如何设计的,我是不是问的很业余,orz。。 ...
不不我们有点误会 没什么业余不业余的 我也没专业过
这里有两个开发者啊
我说的开发者是使用引擎做游戏的人(游戏开发者) 乃是这个意
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南南 发表于 2013-2-20 12:56 【链接登录后可见】
设想是Win + Android吧 嗯...网页版......那会是很久很久以后的事(真的会有吗?)
引擎嘛现在是脚本引擎啊 ...
额,我想问的是面向开发者的程序的架构是如何设计的,我是不是问的很业余,orz。。
本帖最后由 南南 于 2013-2-20 12:59 编辑
pockry 发表于 2013-2-20 12:46 【链接登录后可见】
嗯,是哪个平台的,用什么语言?
有没有把制作过程分享一下的打算?
设想是Win + Android吧 嗯...网页版......那会是很久很久以后的
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嗯,是哪个平台的,用什么语言?
有没有把制作过程分享一下的打算?
你制作的引擎的架构大概是什么样的?
本人打算做2D引擎,不过是遥远的将来……
大王派我来巡山勒~~~ @42#
这块还真不了解 不过 请不要大意的讨论吧 我也长长见识 @ou#