lucia08 发表于 2013-2-22 22:09 【链接登录后可见】
楼大我又来提问了(懒孩纸先拖出去打20大板),如何控制后缀.x的MME插件的出现时间?比如说一个视频前半段 ...
额......这个简单啊~~~就是.X后面有一个显示的选项~打勾代表出现~取消代表消失~只要在需要显示和消
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额......这个简单啊~~~就是.X后面有一个显示的选项~打勾代表出现~取消代表消失~只要在需要显示和消失的地方点击注册关键帧就OK了~教程里面有关键帧的注册方法啊~$109$
楼大我又来提问了(懒孩纸先拖出去打20大板),如何控制后缀.x的MME插件的出现时间?比如说一个视频前半段我想用A效果,后半段想用B效果这样的~在此先谢过楼大了~
lucia08 发表于 2013-2-18 19:55 【链接登录后可见】
是的楼大,我是直接找到这个咨询贴的~不过也已经找到你说的那个索引了(不排除没闹明白回来继续问……)~ ...
恩~~~那就好~~
a7458010 发表于 2013-2-18 18:33 【链接登录后可见】
额......我的索引里面不是就有了么........你是直接找到这个帖子的?
是的楼大,我是直接找到这个咨询贴的~不过也已经找到你说的那个索引了(不排除没闹明白回来继续问……)~嗯嗯灰常谢谢楼大~合掌
lucia08 发表于 2013-2-18 17:23 【链接登录后可见】
弱弱的问:楼大的外链在哪里?_(:з」∠)_
额......我的索引里面不是就有了么........你是直接找到这个帖子的?
a7458010 发表于 2013-2-18 17:04 【链接登录后可见】
额...........你说的场景自带的像屏幕一样的东西是吧~~~你用的是哪个场景~~~~那个是可以用MME的特效 ...
弱弱的问:楼大的外链在哪里?_(:з」∠)_
lucia08 发表于 2013-2-18 14:18 【链接登录后可见】
向楼大提问,插入的场景里面背后应该有块白板成像的(就跟MMD自带的那个舞台后面的白屏一个道理),结果现 ...
额...........你说的场景自带的像屏幕一样的东西是吧~~~你用的是哪个场景~~~~$109$那个是可以
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红有三的怪蜀黍 发表于 2013-2-18 05:17 【链接登录后可见】
TDA版的模型不能挪用lat式的咯!?
由于LAT模型大多是玩家修改过的和一些模型有不同差异,是否能够套用需要实际实验~~~没有一个准绳~如果你有问题可以加QQ2670445142~$1$
向楼大提问,插入的场景里面背后应该有块白板成像的(就跟MMD自带的那个舞台后面的白屏一个道理),结果现在它就是块白板,是个.x文件,没同步成像,我该怎么弄呢?谢过楼大了
TDA版的模型不能挪用lat式的咯!?
红有三的怪蜀黍 发表于 2013-2-17 21:35
求教!TDA式模型貌似骨骼名字和以往的都不一样,无法使用一些动作数据怎么破 ...
这个问题啊!要么选择骨骼可用的模型!要么就修改模型重新绑骨!至于还有其他办法没有暂时没试过!我可以帮你找找看其他有简单的办法没有!你具体是哪部份的不一样!
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求教!TDA式模型貌似骨骼名字和以往的都不一样,无法使用一些动作数据怎么破
迅速占楼