本帖最后由 iuhsihsow 于 2012-10-16 17:19 编辑2012/10/161. 从太空缩放到地球上的过程中摄像机位置,角度的计算,由于解不出来自己写的参数方程而以失败告终(认真想,必然能想通,想不通就隔一段时间。不过客观因素要尊重)2.【链接登录后可见】【查看更多内容请登录哈】
本帖最后由 iuhsihsow 于 2012-10-16 17:19 编辑
2012/10/16
1. 从太空缩放到地球上的过程中摄像机位置,角度的计算,由于解不出来自己写的参数方程而以失败告终
(认真想,必然能想通,想不通就隔一段时间。不过客观因素要尊重)
2.【链接登录后可见】
【查看更多内容请登录哈】
2012/10/11明天写周报了,要赶紧做些能写周报上面的东西啊。今天发现代码还是要细读,细读之后收获很大,不管是同事的,还是(其他)高手的。今天做了空间四叉树重建的收尾工作与上层连调多个模型编辑模型相关的各种优化,当然,优化是浮云。。。。。[查看全文]
2012/10/11
明天写周报了,要赶紧做些能写周报上面的东西啊。
今天发现代码还是要细读,细读之后收获很大,不管是同事的,还是(其他)高手的。
今天做了空间四叉树重建的收尾工作
与上层连调多个模型编辑
模型相关的各种优化,当然,优化是浮云。。。。。
2012/10/09恩,过了十天啊,懈怠了十天。。。看来改bug遇到瓶颈了,怎么修改都没有感觉,没有头绪,两天了,没有进度。今天写个zlib压缩解压缩的小程序都快折腾了两个小时。。感觉效率越来越低了啊。irrlicht也没有继续下去,cuda也没有继续下去。。今天继续吧。【查看更多内容请登录哈】[查看全文]
2012/10/09
恩,过了十天啊,懈怠了十天。。。
看来改bug遇到瓶颈了,怎么修改都没有感觉,没有头绪,两天了,没有进度。
今天写个zlib压缩解压缩的小程序都快折腾了两个小时。。感觉效率越来越低了啊。
irrlicht也没有继续下去,cuda也没有继续下去。。今天继续吧。
居然还有时间查漏补缺了下C++ primer。恩,原来之前一直用的一个东东叫做【函数对象的函数适配器】[查看全文]
居然还有时间查漏补缺了下C++ primer。
恩,原来之前一直用的一个东东叫做【函数对象的函数适配器】
2012/09/26完成四叉树的更新,不稳定的时候重建。看了下骨骼动画。技术预研R树,R+树在系统中的实现方法。就这些吧,多了就乱了。[查看全文]
2012/09/26
完成四叉树的更新,不稳定的时候重建。
看了下骨骼动画。
技术预研R树,R+树在系统中的实现方法。
就这些吧,多了就乱了。
2012/09/25飞行,步行,地下,室内浏览模式切换,怎么样才能更加平滑自然呢?更好的惯性系统,更精确的姿态临界判断。[查看全文]
2012/09/25
飞行,步行,地下,室内浏览模式切换,怎么样才能更加平滑自然呢?
更好的惯性系统,更精确的姿态临界判断。
表示只知道四叉树[查看全文]
表示只知道四叉树
2012/09/24场景树,四叉树,R树,插,查,擦。。。。进度太慢了。希望明天能完成吧[查看全文]
2012/09/24
场景树,四叉树,R树,插,查,擦。。。。
进度太慢了。希望明天能完成吧
2012/09/22有事,折腾了一天。这会儿看点东西吧。cuda,shader一日不通,心中不安啊。[查看全文]
2012/09/22
有事,折腾了一天。这会儿看点东西吧。cuda,shader一日不通,心中不安啊。