iuhsihsow
三维球研究记录

本帖最后由 iuhsihsow 于 2012-10-16 17:19 编辑

2012/10/16

1. 从太空缩放到地球上的过程中摄像机位置,角度的计算,由于解不出来自己写的参数方程而以失败告终

(认真想,必然能想通,想不通就隔一段时间。不过客观因素要尊重)

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iuhsihsow
明天写周报了
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2012/10/11

明天写周报了,要赶紧做些能写周报上面的东西啊。

今天发现代码还是要细读,细读之后收获很大,不管是同事的,还是(其他)高手的。

今天做了空间四叉树重建的收尾工作

与上层连调多个模型编辑

模型相关的各种优化,当然,优化是浮云。。。。。

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iuhsihsow
过了十天啊
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2012/10/09

恩,过了十天啊,懈怠了十天。。。

看来改bug遇到瓶颈了,怎么修改都没有感觉,没有头绪,两天了,没有进度。

今天写个zlib压缩解压缩的小程序都快折腾了两个小时。。感觉效率越来越低了啊。

irrlicht也没有继续下去,cuda也没有继续下去。。今天继续吧。

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iuhsihsow
居然还有时间查漏补缺了下
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居然还有时间查漏补缺了下C++ primer。

恩,原来之前一直用的一个东东叫做【函数对象的函数适配器】

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iuhsihsow
完成四叉树的更新
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2012/09/26

完成四叉树的更新,不稳定的时候重建。

看了下骨骼动画。

技术预研R树,R+树在系统中的实现方法。

就这些吧,多了就乱了。

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iuhsihsow
室内浏览模式切换
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2012/09/25

飞行,步行,地下,室内浏览模式切换,怎么样才能更加平滑自然呢?

更好的惯性系统,更精确的姿态临界判断。

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CyberZHG
表示只知道四叉树
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表示只知道四叉树

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iuhsihsow
进度太慢了
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2012/09/24

场景树,四叉树,R树,插,查,擦。。。。

进度太慢了。希望明天能完成吧

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iuhsihsow
折腾了一天
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2012/09/22

有事,折腾了一天。这会儿看点东西吧。cuda,shader一日不通,心中不安啊。

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